L'informatique physiologique pour promouvoir les interactions sociales

Je m’intéresse à la possibilité d’utiliser les signaux physiologiques pour aider les personnes à se lier pendant la vie de tous les jours. Un exemple pratique: “l’augmentation” d’un jeu de plateau traditionnel via une mesure de rythme cardiaque sans contact, au moyen de webcams. En effet, les battements cardiaques peuvent être utilisés pour augmenter la présence sociale. La projection aide à masquer les aspects technologiques des utilisateurs et ainsi d’intégrer de manière transparente le biofeedback au sein de l’environnement des joueurs.

Mesure du rythme cardiaque sans contact et projection sont utilisés afin d'augmenter le jeu de plateau "Complots".

Dans une étude pilote, plusieurs conditions ont été testées – par exemple rythme cardiaque visible par tous les joueurs vs visible seulement par les autres et non par soi. L’hypothèse principale est que la présence d’un biofeedback partagé de manière équitable entre les joueurs – c’est à dire un rythme cardiaque visible par tous – va améliorer l’expérience de jeu et la présence sociale. La prochaîne itération améliorerait le feedback donné au joueurs, par exemple en utilisant des avatars Tobe.

Le code de cette application – notamment le mesure de rythme cardiaque sans contact grâce à des webcams du commerce – est publié comme logiciel opensource. À ma connaissance, c’est la première fois que la mesure sans contact est utilisée pour plusieurs utilisateurs, dans un contexte social.