Nous proposons un toolkit pour créer une expérience de hors-corps tangible: rendre visibles les états internes de l’utilisateur à l’aide de signaux physiologiques comme le rythme cardiaque ou l’activité cérébrale. Tobe peut prendre la forme d’un avatar tangible affichant en temps réel les mesures physiologiques afin de se questionner soi et de questionner les autres. Un tel toolkit pourrait être utilisé par les chercheurs et designers afin de créer une variété d’applications, par exemple comme outil pédagogique pour les sciences de l’ingénieur ou les sciences cognitives, dans le milieu médical, pour le divertissement ou bien encore afin de jouer sur les rapports sociaux, qu’un seul ou plusieurs utilisateurs ou Tobes soient impliqués.
Ce projet est dans la continuité de ce que nous avons fait avec Teegi. Nous avons voulu donner accès à des signaux de haut niveau via un feedback expressif et explorer des applications multi-utilisateurs. À travers une approche de co-design, nous avons investigué comment le grand public se représente sa physiologie et nous avons validé l’acceptabilité de Tobe dans un musée scientifique. Nous donnons aussi un exemple pratique où deux utilisateurs se relaxent ensembles, en touchant du doigt comment Tobe les a aidé à synchroniser leurs signaux et à partager un moment.
Nous comptons tester l’utilisation de Tobe sur le long terme – plusieurs semaine – à la fois pour promouvoir le bien-être et pour augmenter la présence sociale. À nouveau, vous trouverez plus de détails sur le site de l’équipe ainsi que sur la page de Renaud.
Publications associées
- Gervais, Renaud, Frey, Jérémy, Gay, Alexis, Lotte, Fabien and Hachet, Martin (2016). TOBE: Tangible Out-of-Body Experience. ACM Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction (TEI '16).